Recommandation de lecture : La gamification actionnable

26 mars 2024
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La gamification devient de plus en plus populaire, grâce à elle vous aurez des employés plus productifs. Il s'agit en effet d'un outil pratique et peu coûteux qui permet de transformer l'apprentissage et l'expérience en formation. Par conséquent, investir dans de bons livres sur le sujet peut changer le cours de votre entreprise. C'est pourquoi nous avons aujourd'hui une super recommandation de lecture : le livre Actionable Gamification.

Ensuite, nous vous présenterons le livre de l'auteur Yu-Kai Chou, "Actionable Gamification : Beyond Points, Badges and Leaderboards". Il s'agit d'une lecture essentielle pour élargir vos connaissances dans ce domaine.

Par conséquent, si vous cherchez une solution pour améliorer les ventes, la motivation des employés, l'alignement des informations et les communications, cet article peut vous rapprocher de votre objectif. Poursuivez votre lecture.

À propos de l'auteur, Yu-Kai Chou

Yu-Kai Chou est un conférencier international, créateur original du cadre de gamification : Octalysis et l'auteur de Actionable Gamification : Beyond Points, Badges, and Leaderboards.

En outre, il est le fondateur du groupe Octalysis et donne des conférences sur la gamification dans le monde entier. Certains de ses principaux discours ont été prononcés devant des organisations telles que Google, l'université de Stanford, LEGO, TEDx, SxSW, et bien d'autres encore.

Il a aidé de nombreuses entreprises, des startups aux sociétés Fortune 500, en passant par les principaux leaders du marché.

De plus, Yu-kai est un pionnier en matière de gamification, puisqu'il a commencé son travail en 2003. Quelque temps plus tard, en 2015, il a été classé numéro 1 parmi les Gamification Gurus Power 100 par RISE. Il a également reçu le prix "Gamification Guru of the Year Award" en 2014 et 2015, décerné par le World Gamification Congress, basé en Europe.

Recommandation de lecture : Actionable Gamification : Beyond Points, Badges and Leaderboards

"La nouvelle ère de la gamification et de la conception centrée sur l'humain optimise la motivation et l'engagement par rapport à la conception traditionnelle centrée sur la fonction. Au sein de l'industrie, les études sur la mécanique des jeux et la psychologie comportementale ont proliféré.

Cependant, peu de gens savent comment fusionner les deux domaines pour créer des expériences qui augmentent de manière fiable les indicateurs de l'entreprise et génèrent un retour sur investissement.

Yu-kai Chou, pionnier de la gamification, emmène le lecteur à la découverte de ses douze années de recherche obsessionnelle pour créer le cadre d'octalyse et de la manière d'appliquer ce cadre pour créer des expériences engageantes et réussies dans votre produit, votre lieu de travail, votre marketing et votre vie personnelle".

Après avoir lu jusqu'ici, vous devriez avoir compris l'importance de cette recommandation de lecture. Outre le fait que le livre est écrit par un gourou en la matière, il vous donnera une base solide sur le sujet et vous orientera vers des recherches encore plus approfondies.

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Nous sommes des pionniers dans le domaine des jeux et simulateurs d'entreprise, ayant été la première entreprise à inclure les aspects décisionnels de la gestion stratégique dans les simulateurs.

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