Quels sont les piliers de la gamification ? Découvrez-le !
La technologie a permis d'optimiser et d'automatiser diverses activités de notre vie quotidienne. La formation en entreprise ne fait pas exception, car c'est grâce à la modernisation technologique que des méthodologies innovantes, telles que la gamification, ont commencé à émerger. S'agissant spécifiquement de la gamification, Yu-Kai Chou, pionnier de ce concept, a structuré une dynamique appelée Octalyse, connue sous le nom des 8 piliers de la gamification.
En savoir plus : Gamification - tout ce qu'il faut savoir !
L'utilisation de jeux pour promouvoir et développer l'apprentissage n'est pas nouvelle aujourd'hui. Mais pour qu'elle soit efficace et permette une éducation engagée, il est nécessaire de suivre la voie tracée par Yu-Kai Chou.
Poursuivez avec nous cette lecture et voyez ci-dessous la signification de chacun des 8 piliers de la gamification :
1# - Sens et vocation épiques
Dans ce pilier, l'individu croit qu'il fait quelque chose de plus grand que lui ou qu'il a été "choisi" pour faire quelque chose. Elle cesse de vouloir quelque chose en retour et pense que ce qu'elle fait est très important.
En résumé, ils sont convaincus qu'il existe un but, une raison supérieure de mener à bien leurs actions.
#2 - Développement et réalisation
S'améliorer dans un domaine, acquérir de l'expérience et développer des compétences est satisfaisant et nous pousse à en vouloir toujours plus. Ainsi, lorsqu'il y a un défi à relever, le sentiment d'accomplissement est gratifiant. Mais si l'activité n'est pas stimulante, l'idée d'accomplissement personnel perd de son sens.
La résolution d'exercices scolaires ou professionnels dans le cadre d'actions gamifiées permet de transformer les points en médailles et en badges, qui débloquent de nouveaux défis et ainsi de suite. En fin de compte, il s'agit toujours de la même activité, mais avec une approche totalement nouvelle !
#3 - Renforcement de la créativité et du retour d'information
Les gens ont besoin d'exprimer leur créativité et de recevoir un retour d'information pour observer le résultat. Par conséquent, le fait de fournir les outils de base permet à la personne de créer de nouvelles formes et de nouvelles directions. Par exemple, les pièces de Lego qui nous permettent une infinité d'assemblages.
#4 - Propriété et possession
Plus quelqu'un se bat pour quelque chose, plus nous apprécions sa réussite. Quel que soit notre détachement, nous sommes tous très motivés par la possession, principalement par la conquête.
Dans ce cas, c'est la matérialisation/concrétisation qui peut servir à valider le pilier "développement et créativité".
#5 - Influence sociale et liens de parenté
Ce pilier va de notre sens de la communauté et de l'appartenance à celui de la compétition et de l'envie. Par conséquent, si une personne proche est très douée pour quelque chose, elle devient un influenceur, motivant les personnes proches à en faire autant.
Cela est également lié au sentiment d'appartenance.
#6 - Rareté et impatience
Il est courant d'associer ce qui est rare à ce qui est rare, ce qui transforme la cible en quelque chose de précieux. Lorsque nous n'obtenons pas ce que nous voulons, nous entrons dans un processus d'impatience et d'anxiété, qui ne disparaît que lorsqu'il est résolu.
#7 - Imprévisibilité et curiosité
Ce pilier est lié à la motivation que nous avons de découvrir la suite, ce qui se passera après un événement important. Un exemple courant est celui des feuilletons télévisés, dont la fin est généralement tendue, de sorte que l'on a envie de continuer à regarder l'épisode suivant.
#8 - Perte et évitement
Bien que tous les piliers soient liés, celui-ci est directement lié au pilier "propriété et possession". C'est donc la motivation qui nous pousse à continuer à lutter pour ne pas perdre ce qui a déjà été acquis. En d'autres termes, plus il est difficile d'obtenir quelque chose, plus il serait douloureux de le perdre.
La position des piliers
Chaque pilier occupe une position spécifique au sein de sa structure, qui n'a pas été prise en compte ici. Puisqu'elle n'est pas basée sur son ordre numérique, mais plutôt sur deux divisions : verticale et horizontale.
La division verticale est caractérisée par la créativité (à droite) et la logique (à gauche). La division horizontale, quant à elle, est considérée comme chapeau blanc, comprenant les piliers considérés comme motivants et positifs, et comme chapeau noir, étant son opposé. Nous énumérons ci-dessous les piliers présents dans chaque division :
Division verticale : Créativité
- Sens épique ;
- Retour d'information ;
- L'influence sociale ;
- Curiosité ;
- Perte.
Division verticale : Logique
- Sens épique ;
- Réalisations ;
- Propriété ;
- La pénurie ;
- Perte.
Division horizontale : Chapeau blanc
- Propriété ;
- Réalisations ;
- Sens épique ;
- Retour d'information ;
- L'influence sociale.
Division horizontale : Chapeau noir
- Propriété ;
- La pénurie ;
- Perte ;
- Curiosité ;
- L'influence sociale.
Si nous analysons les piliers de la gamification dans d'autres contextes, nous pouvons constater les avantages suivants :
- Motivation et engagement accrus ;
- Stimuler le travail d'équipe ;
- Aligner le plaisir sur l'apprentissage ;
- Contribuer au bon positionnement de l'équipe,
- Entre autres.
Quel que soit l'âge, les jeux fonctionnent. Quel que soit le contexte, la gamification est bienvenue et apporte des résultats surprenants aux participants.
Si vous souhaitez profiter des avantages de la gamification, contactez l'un des spécialistes d'OGG. Notre équipe est prête à répondre à vos questions, prenez contact et demandez un devis !